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ゲームの中を駆け抜ける

by 唐草 [2024/04/23]



 多くのローグライクにダンジョンを倍速で駆け抜けるダッシュ機能が用意されている。自分と敵が交互に動くターン制ゲームなので、自分が倍速で走れば敵も倍速で追いかけてくる。これでは走る意味がないように見える。
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カラスの傾向

by 唐草 [2024/04/22]



 カラスは農作物を襲ったりゴミを荒らしたりと厄介事を引き起こす鳥だ。他の多くの鳥よりもずっと賢いので対策が難しいことも厄介さを加速させる。黒い不気味な見た目のせいもあり害鳥としての悪いイメージが先行しがちだ。
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複数か単数か

by 唐草 [2024/04/21]



 このサイトのURLはwww.karakusa-lab.comだ。時代の移り変わりについていくことのできなかったデータが未整理のまま置いてある。新たに何かを始めるのなら整理した方が良い。
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クラウドの皮算用

by 唐草 [2024/04/20]



 ゲームをどうやって配信するのかが目下の問題。Steamなどのストアで有料配信するゲームなら、自腹を切ってクラウドストレージを用意してもいい。
 でも、昔ながらのフリーソフトとして無料配信しようと考えるととたんにコストが重くのしかかる。特にゲームだと尚更負担がデカい。ゲームは軽く数百MBになるからだ。
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下半身の感動

by 唐草 [2024/04/19]



 UNIQLOでパンツを買った。「感動パンツ」と自信過剰気味な商品名を名乗るパンツだ。
 パッと見たところトラディショナルなチノパンに見える。そんな見た目とは裏腹に最新素材を使っていて超軽量で高い伸縮性を持っているそうだ。だから履いたらその軽い履き心地に感動必至ということからのネーミングらしい。
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開発中止の危機

by 唐草 [2024/04/18]



 Unityでのプレビューだとゲームは動くのに、ビルドした実行ファイルだとフリーズする。これでは配信できない。プレビューとビルドで挙動が違うことは何度も経験がある。でも、ここまで致命的な違いは初めてだ。
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音を後回しにしたツケ

by 唐草 [2024/04/17]



 オールマイティーにPCを使えると自負している自称「PCの大先生」のぼくだが、正直言うと苦手なこともたくさんある。ぼくは視覚情報を重視する人間なので画像編集やプレゼン向けの資料作りなんかは割と得意。一方で、聴覚情報を扱うのは大の苦手だ。
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トラックボールをオススメします

by 唐草 [2024/04/16]



 昨日、マウス設定の最適化で作業効率を高められると書いた。ぼくはスクロール量が控えめ設定だったせいで、目的の場所にたどり着くのに無駄な時間を費やしていた。
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マウスの無駄をなくす

by 唐草 [2024/04/15]



 プログラムを書いていて作業の進まない空白な時間が多いと感じた。その正体は、目的の行へスクロールする時間だった。1ファイルが数千行に及ぶこともあるので、目的の行へ移動するだけでも大きな労力と時間を費やしていた。
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Fallout on Prime

by 唐草 [2024/04/14]



 発表から約4年。ついにドラマ版『Fallout』が公開された。約1時間の番組が8話なので1日1話ずつ見ていこうと考えていた。
 ところが、公開日の木曜に1話を見終わったとき、その考えは失われていた。気づけば2話も見ていた。よし、明日からも毎日2話ずつ見ていこう。そう考えを翻して試聴を続けた。ところが、公開から3日目の土曜日の晩には全8話を見終えていた。計算が合わない。
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